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ミックミク

  • 2010-02-11 (Thu) 23:02
  • W.I.P


モデリングが終わったので、すべてのテクスチャにアンビエントオクルージョンを焼き込み。UVのチェックも兼ねてます。

今回はローポリだけどすべてのUVを重ならないように展開して陰影を焼きこみという、少し半端な仕様で作っています。
[cg]は、モデルのシェーディングがされないので、陰影焼付でクオリティを上げるのが手っ取り早そうだったので、こういう仕様にしました。PCで見るのが前提だから、テクスチャが少しくらい増えても転送速度にそれほど影響なさそうですし。

BlenderのアンビエントオクルージョンにApproximate(近似)タイプがあるんですが、これがノイズが少なくてテクスチャの素材にいい感じ。
ただし、このあるアルゴリズムは、水平垂直のモデルだとおかしな陰影が入ってしまうので、建築には使いにくいです。

自分用メモにアンビエントオクルージョンの設定を残しておきます。
タイプ Approximate(近似)
Passes 5
Correction 0.3
焼き込み方式 Add(追加)
Energy 1.5

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