- 2010-05-10 (Mon) 01:37
- W.I.P
たまには旬のものを…

Blenderのcubeをディバイドしたものを、
押し出して大体の形を作ります。
Zbrushに持ち込んでモデリング後、ポリゴン数削減。

BlenderでUVの切れ目を作成して、テクスチャの準備完了。
今回はクオリティより速度。
旬なうちに完成させたいです。
Blenderのcubeをディバイドしたものを、
押し出して大体の形を作ります。
Zbrushに持ち込んでモデリング後、ポリゴン数削減。
BlenderでUVの切れ目を作成して、テクスチャの準備完了。
今回はクオリティより速度。
旬なうちに完成させたいです。
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