- 2010-05-13 (Thu) 00:37
- W.I.P
前回の続き。
テクスチャを描いて完成しました。
ポリゴン数は2806tris。

テクスチャは1024x1024。

あまり意味なくポリゴン数が多かったり、テクスチャが大きかったりしますが、データサイズを小さくする手間より、早く完成することが目標でした。
今回、夕張メロン熊が話題になっているうちに完成させたかったので、いろいろ時間短縮の手を使ってます。
モデルはZBrushでリダクションしたメッシュをほぼそのまま使ってます。
ローポリを作るようになって、以前はあれだけ汚いと思っていた、ポリゴンリダクションの面の張り方が、綺麗に感じるようになってきました。
ローポリでは、ポリゴンがお互いに引っ張られるような面の張り方というのを意識しているのですが、それってポリリダクションの結果に似ているのですね。
テクスチャはベイクした画像を使って、重ねると時間をかけずに手の込んだ物ができていい感じです。
[cg]に投稿しましたー
夕張メロン熊
テクスチャを描いて完成しました。
ポリゴン数は2806tris。
テクスチャは1024x1024。
あまり意味なくポリゴン数が多かったり、テクスチャが大きかったりしますが、データサイズを小さくする手間より、早く完成することが目標でした。
今回、夕張メロン熊が話題になっているうちに完成させたかったので、いろいろ時間短縮の手を使ってます。
モデルはZBrushでリダクションしたメッシュをほぼそのまま使ってます。
ローポリを作るようになって、以前はあれだけ汚いと思っていた、ポリゴンリダクションの面の張り方が、綺麗に感じるようになってきました。
ローポリでは、ポリゴンがお互いに引っ張られるような面の張り方というのを意識しているのですが、それってポリリダクションの結果に似ているのですね。
テクスチャはベイクした画像を使って、重ねると時間をかけずに手の込んだ物ができていい感じです。
[cg]に投稿しましたー
夕張メロン熊