- 2010-10-22 (Fri) 02:42
- W.I.P
スカルプトモデリング完成!
さすがに足が曲がった状態で完成させるのは難しかったので、分離したりポーズツールを使ったりして、デフォルトっぽいポースに修正して進めました。
ボクセルだと近くのメッシュがくっついてしまうので、曲がった状態のものは作りにくいですね。ボクセルに互いにくっつかない属性が付けれたりすると最高なんですが…
とりあえずオートリトポ一発勝負。
なかなかいい感じだと思うのですが、修正は必要ですよねー
僕はボクセルでスカルプトする際には、編集のしやすさから、できるだけオブジェクトを分けて作業しているのですが、オートリトポは複数オブジェクトに対応してないんですよね…
統合してオートリトポ>リトポメッシュをエクスポート>統合してないファイルにインポートという流れで作業しているのですが、もう少しスマートなやり方はないのかなあ。
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