- 2011-02-05 (Sat) 10:34
- app:3D-COAT
前回の続き。
- ZBrushのDecimationMasterで書きだしたモデルを3DCoatに持ち込みます。
- 今回はミラーUVにしたいので形状の半分を削除。
- ループでUV展開します。三角ポリゴンばかりなのでループがほとんど効かなくてめんどくさいです。こんな感じのこれまたてきとーなUV。重なったり細切れすぎたりしなければいいや、と。
- Blenderでテクスチャをベイクします。ハイポリとローポリを読み込んで、ライトとオクルージョンを設定。ハイからローにレンダーベイクを行うように設定します。オクルージョンのみならXNormalの方が安定して動いてくれるんですが、ライトが正面から当たっている感じが欲しかったので今回はシーン管理のできるBlenderで。
- こんなテクスチャが出来ました。
- ベイクした結果をマテリアルに割り当ててOBJで書き出し。
[cg]に投稿してみましたー
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