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てきとーにローポリ化…の続き

前回の続き。

  1. ZBrushのDecimationMasterで書きだしたモデルを3DCoatに持ち込みます。

  2. 今回はミラーUVにしたいので形状の半分を削除。

  3. ループでUV展開します。三角ポリゴンばかりなのでループがほとんど効かなくてめんどくさいです。こんな感じのこれまたてきとーなUV。重なったり細切れすぎたりしなければいいや、と。
    20110205-WS000004.JPG

  4. Blenderでテクスチャをベイクします。ハイポリとローポリを読み込んで、ライトとオクルージョンを設定。ハイからローにレンダーベイクを行うように設定します。オクルージョンのみならXNormalの方が安定して動いてくれるんですが、ライトが正面から当たっている感じが欲しかったので今回はシーン管理のできるBlenderで。
    20110205-WS000005.JPG

  5. こんなテクスチャが出来ました。
    20110205-WS000006.JPG

  6. ベイクした結果をマテリアルに割り当ててOBJで書き出し。
    [cg]に投稿してみましたー
    20110205-WS000007.JPG

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