- 2011-07-19 (Tue) 03:01
- W.I.P
ホワイトスネイクを作り始めました。
目標はアーティファクトのないノーマルマップで出すことと、Unityでプレビューできるようにすること。
いつものように3DCoatで作り始めます。素体もいつものを使いまわし。
リアル等身を作る場合にはこの素体でも問題ないんだけど、もう少し漫画的なディフォルメをしたい場合には、今回の白蛇をベースにしようかな。ボクセルの最大の利点は使い回しにあると思う。

3DCoatでザックリリトポ&Blenderで修正。適当に書いたヨレヨレした服などをここで修正しておきます。

筋肉を作り込み。久しぶりに使ってみるとZBrushの書きやすさにびっくり。ほとんどCrayBuildUpとMoveTopologicalだけでつくってます。調子に乗ったせいで余計にごつくなってしまった。

TrancePoseMasterでバランスを直して、確認のためにマテリアル分け。マテリアル分けはSubToolMasterの機能で行いました。いろいろ便利なのが増えてるなあ…
目標はアーティファクトのないノーマルマップで出すことと、Unityでプレビューできるようにすること。
いつものように3DCoatで作り始めます。素体もいつものを使いまわし。
リアル等身を作る場合にはこの素体でも問題ないんだけど、もう少し漫画的なディフォルメをしたい場合には、今回の白蛇をベースにしようかな。ボクセルの最大の利点は使い回しにあると思う。
3DCoatでザックリリトポ&Blenderで修正。適当に書いたヨレヨレした服などをここで修正しておきます。
筋肉を作り込み。久しぶりに使ってみるとZBrushの書きやすさにびっくり。ほとんどCrayBuildUpとMoveTopologicalだけでつくってます。調子に乗ったせいで余計にごつくなってしまった。
TrancePoseMasterでバランスを直して、確認のためにマテリアル分け。マテリアル分けはSubToolMasterの機能で行いました。いろいろ便利なのが増えてるなあ…