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白蛇01

  • 2011-07-19 (Tue) 03:01
  • W.I.P
ホワイトスネイクを作り始めました。
目標はアーティファクトのないノーマルマップで出すことと、Unityでプレビューできるようにすること。

いつものように3DCoatで作り始めます。素体もいつものを使いまわし。
リアル等身を作る場合にはこの素体でも問題ないんだけど、もう少し漫画的なディフォルメをしたい場合には、今回の白蛇をベースにしようかな。ボクセルの最大の利点は使い回しにあると思う。
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3DCoatでザックリリトポ&Blenderで修正。適当に書いたヨレヨレした服などをここで修正しておきます。
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筋肉を作り込み。久しぶりに使ってみるとZBrushの書きやすさにびっくり。ほとんどCrayBuildUpとMoveTopologicalだけでつくってます。調子に乗ったせいで余計にごつくなってしまった。
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TrancePoseMasterでバランスを直して、確認のためにマテリアル分け。マテリアル分けはSubToolMasterの機能で行いました。いろいろ便利なのが増えてるなあ…
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