- 2011-09-15 (Thu) 02:39
- W.I.P

トリケラトプスがいなくなるかもしれない、というニュースを聞いて作ってみました。
(どうやら、トロサウルスがトリケラトプスにまとめられる形になるので、トリケラトプスという名称は消えないみたいです。よかったー)

なんにも計画を建てずにZBrushで作り始めます。
ZSphereで骨組みをします。

Zsketchでモコモコと。最近ハマってる作り方です。
機能がたくさんあってよく分からないのですが、どうせポリゴン化しちゃうのであまり神経質にならないほうが使いやすいと思います。

Crayツールなどでゴリゴリと。
これも最近は3Dcoatを入手したことなどもあって、なにか起きても綺麗なメッシュに移すこともできるので、気楽にやってます。
ここまでは1時間くらいのスピードスカルプトです。

ポリペイントでテクスチャを描きます。
3DCoatでレイヤーを使って丁寧に描くこともできるのですが、今回はポリペイントにしました。ポリペイントは簡単でいいですね。
このあと、Xnormalでポリペイントとノーマルマップをベイクします。

今回はモデルビューアに、話題のゲームエンジンUnityを使ってみました。
Unityは本格的なゲーム開発もできるのでずいぶん贅沢な使い方ですね。
デフューズ+ノーマルマップ+ハイトマップを使ってます。
ビューアとしてのUnityの設定はmarupuraさんのサイトを参考にしました。
ありがとうございますー
Unityでの表示はこちら
(プラグインが入っていない場合は、自動でインストールが始まります)
Comments:2
- たしろ 2011-09-16 (Fri) 07:52
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48kの通信速度だとチト重いッス(笑)
毛が無いから恐竜ってCG向き?
一説には毛や羽毛があったっていうが?! - kurosawa 2011-09-16 (Fri) 21:15
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PCだとでかいテクスチャでも乗るので不要に大きくしてしまいましたw
せっかくなので拡大表示もできるようにしようかな。
毛はプリレンダならどうにでもなるのですが、リアルタイムだと昔のやり方とあまり変わらなくて、生えてないほうが楽ですねー
すべての恐竜に毛が生えているわけじゃなくて、大きさや時代から考えてもトリケラトプスは生えてないんじゃないかなあ