- 2005-07-02 (Sat) 02:55
- W.I.P
エミッターというのはmaxwellのマテリアルの一種で、オブジェクトにこれを割り当てると、光源になる。C4DのAdvancedRender等のパストレ系のレンダラーでもマテリアルに発光を入れると、光源のように機能するが、それとは少し違うようだ。
C4Dのレンダリングではいくら発光を入れても計算時間には影響ないのに、maxwellのエミッターは入れるとかなり遅くなる。また疑問なのがなぜかワットで指定すること。電球の種類によって光エネルギーへの変換効率は異なるはずなのに、単純にワットで指定していいんだろうか?光源色を色温度で指定できるので、何か変換フィルターをかけているんだろうか?まあこれで正確にでるならワットの方が調べやすくていいんだけどさ。
maxwellではディスプレイスメントが使えないのでZbrushから約54000ポリゴンで書き出した。その後、C4Dで背中を選択してマトリクス押し出し。
今日はもう眠いので、明日レタッチとギャラリーへのアップをしようと思う。
C4Dのレンダリングではいくら発光を入れても計算時間には影響ないのに、maxwellのエミッターは入れるとかなり遅くなる。また疑問なのがなぜかワットで指定すること。電球の種類によって光エネルギーへの変換効率は異なるはずなのに、単純にワットで指定していいんだろうか?光源色を色温度で指定できるので、何か変換フィルターをかけているんだろうか?まあこれで正確にでるならワットの方が調べやすくていいんだけどさ。
maxwellではディスプレイスメントが使えないのでZbrushから約54000ポリゴンで書き出した。その後、C4Dで背中を選択してマトリクス押し出し。
今日はもう眠いので、明日レタッチとギャラリーへのアップをしようと思う。