モデリングが8割くらい出来たので、マテリアルの実験をしてみます。
SLAノイズのCranalをベースにいくつかのノイズ組み合わせたものを、ディスプレイスメント、拡散、ハイライトカラーのチャンネルに割り当てます。
大きなしわはモデリングした方が良さそうですね。
当初は細かいしわもZBrushでモデリングしようと思ったのですが、形状を分割しないとメモリがきびしそうだったのでやめました。本当はしわの入るべきポイントにちゃんと書き込んだ方がいいんでしょうけど、それほど重要ではないし、ポーズと矛盾もでてきそうなので今回は見送ります。