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水面のシーン

  • 2005-05-16 (Mon) 22:44
  • W.I.P


カエルのシーンを作ってみました。
水の表面張力の効果をソフト選択によるモデリングで作ってみたのですが、あまりうまくいきませんでした。結局かなりレタッチを加えてます。
カエルと水が接するエッジにスプラインをフィットさせて、ロフトnurbsするという方が、調整しやすいかもしれませんね。今度チャレンジしてみます。


カエルの語源はカタチが何度も「変わる」から、らしいです。
HDRIは簡単に高い表現効果が出せるので便利ですね。

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