- 2005-07-05 (Tue) 02:43
- W.I.P
これまでさぼってプロジェクションマスターや2.5Dペイントを使ってこなかったため、いまいち特性がつかめていない。
こういった3Dオブジェクトにペイントする際、問題になるなのが、オブジェクトのエッジへのペイントをどうするかという点だ。つまりポリゴンがカメラに平行な時に比べ、エッジ付近はどうしても同じストロークでも伸びる事になる。
プロジェクションマスター中はカメラを移動できないので、なおさら問題になりやすい。テクスチャーであれば修正は簡単だが、これがディスプレイスメントだったりするとかなり気をつわなくてはいけない。
こういった特に凹凸のないオブジェクトはまだいいが、これなんてすごい大変だと思う。
(試した事はないがあらかじめ用意したアルファをディスプレイスメントにドロップしているんだと思う。かなり強力なディティール表現なので今度試してみたい)
こういった3Dオブジェクトにペイントする際、問題になるなのが、オブジェクトのエッジへのペイントをどうするかという点だ。つまりポリゴンがカメラに平行な時に比べ、エッジ付近はどうしても同じストロークでも伸びる事になる。
プロジェクションマスター中はカメラを移動できないので、なおさら問題になりやすい。テクスチャーであれば修正は簡単だが、これがディスプレイスメントだったりするとかなり気をつわなくてはいけない。
こういった特に凹凸のないオブジェクトはまだいいが、これなんてすごい大変だと思う。
(試した事はないがあらかじめ用意したアルファをディスプレイスメントにドロップしているんだと思う。かなり強力なディティール表現なので今度試してみたい)
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Comments:1
- Alicia Bischof 2005-07-06 (Wed) 18:04
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