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フレンチブルドック+GI

  • 2005-03-09 (Wed) 22:53
  • W.I.P


足を作ったので、C4Dに書き出してGIレンダリング。
目元のラインなどにピンチブラシを使ったので
adptiveでディスプレイスメントマップを作成。
ピンチブラシのエッジを完全再現とまではいきませんが、
たしかにadptiveにするとエッジの甘さが多少改善されるようです。
カンガルーを制作した際の検証の際に出たadptiveを使用した際のエラーなんですが、分かりにくいですが今回も出てます。なんとなく出る時の法則が分かってきました。
僕の想像が正しければ、ローポリの段階でメッシュが交差してるときに発生するようです。
おそらくadptiveの方が複雑な計算をしているためか、メッシュが交差していると、とんでもなく高い値の変位と見てしまうエラーが出てしまうんじゃないでしょうか。

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