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ナマケモノ(日の丸)

  • 2005-02-13 (Sun) 23:04
  • W.I.P


ギャラリーにナマケモノのイメージをアップしました。
マルチパスの順番をいじって毛の表現にさらに手を加えてみましたが、なかなかこの毛の表現方法は気に入ってます。
キャラクターのモデリングの際、目玉をC4Dで追加する方法だと、C4Dのディスプレイスメントマップはプレビューできないため、位置合わせがちょっと面倒。ローポリの段階でZBrushからC4Dに渡して、目玉の形状を早めに作っておいた方が良いかなあ。
一番理想的なのは、ZBrushでモデリングした際、目のエッジにローポリの段階でも、ちゃんとポリゴンのエッジがくる事なんだけど、今のZBrushでは、それはちょっと大変そう。
ZBrushの魅力ってポリゴンの構成とかにあまり悩まされずに感覚的にモデリングできるとこと思うので、無理にポリゴンをチクチク動かすくらいなら、他のモデラー使った方が早いし、ZBrushを楽しめなくなってしまう。
この問題もバージョン2.5の予告に出ていた、ジオメトリ近似モデリング(?)でなんとかなりそうな予感がするんですが。


ナマケモノは鋭い爪を持っていますが、攻撃のためではなく、単に木に引っかかるためのようです。
何でも一日の必要カロリーは葉っぱ8gで足りてしまうとか。しかも体内に特殊なバクテリアを飼っていて、繊維なども完全に分解してしまうので、トイレも一週間に一回程度でいいそうです。
以前、テレビでみたのですが、ナマケモノが誤って子供を木から落としてしまって、普段ほとんど動かないナマケモノがその時は必死に泳いで子供を救出していました。感動的でした。

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