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    <title>the-saurus Blog</title>
    <link>http://www.the-saurus.net/blog/</link>
    <description>the-saurus Blog</description>
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    <category>Weblog</category>
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      <title>the-saurus Blog</title>
      <link>http://www.the-saurus.net/blog/</link>
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<item>
 <title><![CDATA[ウーパールーパー　マテリアルノード]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=334</link>
<description><![CDATA[<a href="index.php?imagepopup=1/20080427-test04.jpg&width=640&height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080427-test04.jpg&id=1" width="350" height="262" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
マテリアルのノードを使用して質感を調整してみました。<br />
<a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-242/blender-material-nodes/">blender.org - Blender Material Nodes</a>を参考にしました。<br />
<br />
あまりいじりすぎると、ほかとの質感が合わなくなるし…、うーん、難しいです。<br />
zbrushのポリペイントやマテリアルベイクから作成したテクスチャマップも合成してますが、混ぜすぎて何がしたいのかわからないマテリアルになってきたようです。<br />
もっとシンプルなものから挑戦したほうがよかったかな。<br />
ノードのおかげでいくらでも足し算できちゃうんですが、やりすぎて目標を見失わないようにしたいです…<br />
<br />
<a href="index.php?imagepopup=1/20080427-WS000067.JPG&width=571&height=496&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=571,height=496');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080427-WS000067.JPG&id=1" width="350" height="304" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
こんな感じのノードになってます。]]></description>
 <category>W.I.P / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=334</comments>
 <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 00:09:08 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ウーパールーパー　マテリアルベイク]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=332</link>
<description><![CDATA[zbrushのマテリアルをベイク<br />
方向性のあるテクスチャなのでメインで張るとバレバレだけど、味付け程度には使えるかもしれない。<br />
<a href="index.php?imagepopup=1/20080425-WS000066.JPG&width=596&height=596&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=596,height=596');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080425-WS000066.JPG&id=1" width="350" height="350" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
<br />
FillLayerで背景にベイクしたテクスチャをおいてみた。<br />
テクスチャがあるとディバイドしていない状態でも見れますね。<br />
この状態だと約2000poly。<br />
ちゃんとしたローポリにしようと思うと、半分くらいに減らせるかな。<br />
背びれとかZBrush用に分割しているようなものだし。]]></description>
 <category>W.I.P / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=332</comments>
 <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 01:19:37 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ウーパールーパー　スカルプト２]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=330</link>
<description><![CDATA[<a href="index.php?imagepopup=1/20080423-test03.jpg&width=640&height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080423-test03.jpg&id=1" width="350" height="262" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
先日ZBrushでディティールアップしたモデルに差し替えてレンダリング。<br />
勉強のためにレンダリング結果をノードエディタで少しいじってみました。<br />
操作は単純でわかりやすいですが、どう使いこなすかアイデアが重要ですね。<br />
<br />
<a href="index.php?imagepopup=1/20080423-WS000065.JPG&width=740&height=345&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=740,height=345');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080423-WS000065.JPG&id=1" width="350" height="163" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
特に意味はないけどBlenderのビューポートのワイヤフレーム表示って適当に？線が省略されてかっこいいですね。妙に味のある表現になってます。]]></description>
 <category>W.I.P / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=330</comments>
 <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 01:09:07 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ウーパールーパー　スカルプト]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=327</link>
<description><![CDATA[あまりやると気持ち悪くなるな、これ<br />
<a href="index.php?imagepopup=1/20080422-WS000064.JPG&width=607&height=446&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=607,height=446');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080422-WS000064.JPG&id=1" width="350" height="257" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
<br />
zbrushで皮膚の感じを書き込みます。<br />
ちょっとボコボコグニグニした感じの質感なんですが、あまりこういうの作っている人いませんね。<br />
本当は目がもっとへこんでいて、アルビノだとまるで目がないみたいな感じなんですが、そのままだと気持ち悪いしどうしようかな。<br />
<br />
それにしても下手なSSSなんかより、ZBrushのマテリアルのほうがよっぽどいい質感でてます。<br />
（bordenskin01を使用、詳しくはググって）<br />
マテリアルの焼きこみも使ってみてもいいかもなあ。]]></description>
 <category>W.I.P / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=327</comments>
 <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 01:00:19 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ウーパールーパー　ラフモデリング]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=323</link>
<description><![CDATA[今回は勉強もかねてBlenderで仕上げてみたいと思います。<br />
とりあえずCinema4Dでラフモデリング後、Zbrushで軽く調整したものをBlenderに持ち込みます。久しぶりにCinema4Dを触ってみましたが…ビューの回転がすごく遅いです。<br />
BlenderでSSSを設定してテストレンダリング。<br />
<a href="index.php?imagepopup=1/20080420-test02.jpg&width=640&height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080420-test02.jpg&id=1" width="350" height="262" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
まだ簡単な設定ということもあるのですが、SSSだけでは微妙な結果です。<br />
体の中に強い色のオブジェクトを入れてみましたが、何の反応もないところを見ると、本当に内部拡散しているのではなくフェイクなのですね。フェイクSSSにしては綺麗な方かなあ。結構早いし。<br />
背びれなどはモデリング途中のこの段階でもかなり薄くしているのですが、薄い感じは出ていないですね。このへんはテクスチャと併用してクオリティをあげようと思います。]]></description>
 <category>W.I.P / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=323</comments>
 <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 21:14:48 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[またまたBlenderでFluid]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=317</link>
<description><![CDATA[<object type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" data="http://www.the-saurus.net/blog/media/mediaplayer.swf?file=http://www.the-saurus.net/mov/0001_0250.flv"><param name="movie" value="http://www.the-saurus.net/blog/media/mediaplayerswf?file=http://www.the-saurus.net/mov/0001_0250.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br />
今度はワニさんで。<br />
設定をOilにして粘着性を強くしてみます。<br />
マテリアルにSSS+屈折による色ずれを使ってみたのですが、変な色が入って謎の液体になってしまいました…YafRayむずいよYafRay<br />
<br />
これまでブログに張ったビデオはコントローラもなく、ただ繰り返すだけでしたが、さすがにこのままではどうかとおもうので、もうすこし使いやすい表示にしてみようかと思います。<br />
<br />
<a href="http://www.jeroenwijering.com/?item=JW_FLV_Media_Player">JW FLV MEDIA PLAYER</a>というものをみつけました。<br />
表示サイズや色、自動再生の可否といったカスタマイズ項目が豊富で、非商用の個人利用に限り無償で利用できるそうです。もちろん再生などのコントローラもつきます。<br />
これを見つけて自分のブログに埋め込んでみたのですがうまく動きません。<br />
<br />
Nuleusでflvが動かないのではないかと思い、Nuleusのflv再生プラグインを探し、<a href="http://wakka.xiffy.nl/flashvideo">NP_FlashVideo</a>というものをみつけました。<br />
なんと説明を見てみるとThe plugin requires the JW FLV MEDIA PLAYER (formerly FLASH VIDEO PLAYER) from Jeroen Wijering.というメッセージが。<br />
インストール方法はやや特殊でプラグインをプラグインマネージャーで入れた後、先ほどのJW FLV MEDIA PLAYERの中にある、mediaplayer.swfをブログのmediaディレクトリに入れる必要があります。<br />
ようするにJW FLV MEDIA PLAYERのコントローラを使ってFlvを再生するプラグインなんですな。<br />
<br />
と、ここまで出来てFireFoxで確認できて、いい気分になっていたのですが、念のためにIEで見てみると、いやーな予感があたりまったく見えませんorz<br />
悔しいのでブログにGetFireFoxを貼り付けておきます。<br />
<br />
ムービーのAVIからFlvへの変換には<a href="http://www.rivavx.com/">Riva FLV Encoder</a>を使ってます。<br />
なかなか使いやすいです。（最近Winの環境ばかり整えてるなあ）]]></description>
 <category>app:Blender / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=317</comments>
 <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 12:41:02 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[BlenderのFluidであそんでみた]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=312</link>
<description><![CDATA[すっかりごぶさたしてしまいました。<br />
<br />
今更ですがWiiのマリオギャラクシーとゼルダが楽しすぎてCGから離れていました。<br />
<br />
制作は進めていなかったのですが、ちょこちょこと色々なサイトを巡って、ツール関係は調べていました。<br />
総合的に見てBlenderもなかなか面白そうです。<br />
コンポジットや物理等の機能面やUIはかなりいい感じですが、GIレンダラーが標準ではないのと、マテリアルがちょっと特殊な印象を受けました。次のバージョンでかなり高速なアンビエントオクルージョンが付くらしいので、期待も込めつつさわってみてます。<br />
<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" data="http://www.the-saurus.net/blog/media/1/20080417-0001_0050.swf"><param name="movie" value="http://www.the-saurus.net/blog/media/1/20080417-0001_0050.swf" /><param name="loop" value="true" /><param name="menu" value="true" /><param name="quality" value="high" /></object><br />
<br />
一瞬過ぎてなんだか分かりませんが、ずっと前に作ったキリンが水になって崩れ落ちます。]]></description>
 <category>app:Blender / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=312</comments>
 <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 01:34:29 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ZBrush落書き]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=310</link>
<description><![CDATA[<a href="index.php?imagepopup=1/20080219-WS000063.JPG&width=848&height=526&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=848,height=526');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080219-WS000063.JPG&id=1" width="350" height="217" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
<br />
計画性ナッシング<br />
気分の趣くままにZBrushでモデリング。<br />
メグサメンコなのを目指しました。<br />
<br />
最近、紙に書く落書きにはまっていたのですが、たまにはZbrushで落書きするのも楽しいですね。<br />
せっかくなのでZBrushだけで完結してみようかな。]]></description>
 <category>W.I.P / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=310</comments>
 <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 01:58:55 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[minicity]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=307</link>
<description><![CDATA[ブログにminicityをつけてみました。<br />
<br />
アクセス数に応じて、人口が増えて町が発展していくという、シムシティを真似たウェブアプリです。<br />
Build my cityで国を選んで街の名前を付けるだけ。<br />
<br />
<a href="http://saurus.myminicity.com/">saurus - MyMiniCity</a><br />
<a href="http://hmlab.info/minor/public_html/mmc/">MyMiniCityブログパーツ公式ページ</a><br />
<br />
僕は記憶に残っているゲームって、洋ゲーの方が多いです、<br />
ウィザードリィとかシムシティとかポピュラスとかトゥームレーダーズとか。<br />
シムシティはかなり好きだったんですが、ゲームが進んで人口が増えてくると、田園風景がなくなりビルばかりになって楽しくないのであまりやらなくなりました。進め方が悪いのか発展すると元の地形とか無視してみんな同じになっちゃうんですよ。<br />
自然を残したまま発展できるシムシティはないのかなあと思って探してみたんですが、<a href="http://simcitysocieties.ea.com/about.php">シムシティ ソサエティーズ</a>っていうのも出ているんですね。<br />
グラフィックは動画で見るとかなりきれいで、景観ソフト顔負けですね。<br />
<br />
この密度の作り込みで街が発展していくと楽しそう。<br />
でもレビューとか読んで気がついたのですが、自分で全部建物を配置するんですね。うーんそれはちょっと僕には合わない気がする。]]></description>
 <category>雑記 / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=307</comments>
 <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 01:02:38 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ライオンヘッド]]></title>
 <link>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=304</link>
<description><![CDATA[<a href="index.php?imagepopup=1/20080120-WS000062.JPG&width=882&height=484&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=882,height=484');return false;" ><img src="http://www.the-saurus.net/blog/action.php?action=plugin&name=Thumbnail&p=20080120-WS000062.JPG&id=1" width="350" height="192" class="thumbnail"  alt="" /></a><br />
<br />
ライオンの頭を作ってみた。<br />
適当なZsphereから作ったメッシュのサブディバイドをあげてスカルプト、その後トポロジーを作成しました。<br />
<br />
<a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&amp;t=574060&amp;page=1&amp;pp=15">CGTalk - Free plugin: TopologyTools</a><br />
<br />
CGtalkでCinema4Dのプラグインを見つけました。<br />
シーンのほかのオブジェクトを参照して、トポロジーなポイントを打てます。<br />
個人的にはまだ使い物にならないです。非常に惜しいです。<br />
ZBrushで作ったハイポリメッシュをこれをつかってローポリ化できるんじゃね？と思ったんですが、作成したポイントにポリゴンを張る過程が面倒で（スナップに神経を使う）、しかもポイントの位置を修正するときにはハイポリにスナップしないので、やってできないことはないけど結構大変といった感じでした。<br />
というか、ZBrushもっているなら、ZBrushのトポロジーを使ったほうがいいように思えます。ZBrushのトポロジーもラインを一本ずつ書いていくしかないので生産性はあまり高くないのですが、UIは練られているのでやや特殊な張り方に慣れれば波にのって作れます。<br />
ZBrushのトポロジーでは、絶対に三角を作らないぞとか、ポリゴンの密度が気に入らないとかあまり細かいことを気にしすぎないことが大事な気がします。<br />
僕は、どうせほかの3Dツールに持っていってUVを展開するんですから、そのときにエッジループやナイフなどの機能を使えばいいと割り切っています。]]></description>
 <category>W.I.P / the-saurus Blog</category>
<comments>http://www.the-saurus.net/blog/index.php?itemid=304</comments>
 <pubDate>Sun, 20 Jan 2008 19:14:04 +0900</pubDate>
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