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ハリセンボン


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Rendering






ハリセンボンです。
SLA-DANELによる金属表現の練習…のはずでしたが通常マテリアルのFresnel反射をつかいました。
とげはディスプレイスメントマップ…のはずでしたが、マトリックス押し出しによるモデリングです。
もっとスマートに作るはずだったのですが (汗)。
2次レイに写るオブジェクトを制限したら、こんなにもレンダリングが早いのだと痛感しました。レンダリングタグって便利ですね。

modeling : Metasequoia
rendering : Cinema4D


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