ハリセンボンです。 SLA-DANELによる金属表現の練習…のはずでしたが通常マテリアルのFresnel反射をつかいました。 とげはディスプレイスメントマップ…のはずでしたが、マトリックス押し出しによるモデリングです。 もっとスマートに作るはずだったのですが (汗)。 2次レイに写るオブジェクトを制限したら、こんなにもレンダリングが早いのだと痛感しました。レンダリングタグって便利ですね。
modeling : Metasequoia rendering : Cinema4D