テクスチャーはZbrushのプロジェクションマスターで作成しました。 こういった異材質表現は3DCGで始めて夢中になった事で今でも楽しいです。スイカの身は質感だけでなく、崩れ方とかを合わせてリアルに見えます。それをマテリアルレベルで表現するという事自体に無理があったようで、出来はすこし不満が残ってます。
modeling : ZBrush rendering : Maxwell